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編集 : イベント/167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (ID:#boss_veryhard)
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167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%、攻撃力:35%、合計45%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.007」加算}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%、攻撃力:25%、合計30%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,490};
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 5,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%、攻撃力:35%、合計45%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.007」加算}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%、攻撃力:25%、合計30%}; &color(,#f7f7f7){「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){27,490};
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